《穿越火线》为什么这么赚钱?
一款游戏的成功离不开它推广的平台,CF这么成功得益于腾讯的用户群体,如果CF拿给网易去代理,我不敢说结果多差,但是肯定不会这么赚钱。以前的CS玩家现在估计已经成家立业了,而且看到我四年级的侄子买个黄金AK玩得很high的时候,我觉得CS给CF培养用户是比较扯淡的,基本上是两个时代的产品。与其说CF和CS相比怎么怎么样,我更倾向于腾讯挖掘了自己的用户,不断修正CF以迎合自己用户的口味(当然这不排除抄袭、低龄化、弱智化什么的)。我也不吐槽腾讯的用户整天买黄钻、绿钻、彩钻、X钻,用个iPhone QQ在线刷存在感。只是觉得有了这部分用户,腾讯的某些产品不赚钱也难。3.虽然CF的推出时间是在CS的没落期,但是CF成功也是近4-5年的样子,所以CF的赚钱与腾讯的运营分不开。这是一个社交的时代,腾讯在CF中很好的融入了社交元素,我想这也是CF赚钱的一个因素。
穿越火线(CF官网)这款游戏有多赚钱?它能成功的原因在哪里?
1.游戏模式和时机:脱离游戏平台的射击游戏,CF推出的时间市场上没有很火的同种游戏(CS很火但不是同类,CS还在靠浩方、VS;而CS ONLINE 不温不火);2.游戏难度:CF的游戏难度相对CS 1.5 1.6来说降低不少,游戏中枪的后坐力明显降低,弹道偏离程度也很低,更容易爆头。仅这一点就非常迎合90后85后玩家的胃口(参考近几年的调查和业绩,90后玩家更喜欢快速上手,砸钱就变强的游戏);3.游戏改进:CF参考DOTA在游戏里设置很多激励的手段:如双杀、三杀、超神、复仇等;CF改进了CS的游戏模式,推出很多新模式(也有可能是抄袭):如幽灵模式,无限复活模式;4.渠道和推广:腾讯非常擅长搞这一块,联合网吧校园等推进各个地区的比赛,提高影响力;5.当作MMORPG来运营:在游戏里边运营的因素很多,在里边加入了大量的AVATA、道具等,也有腾讯传统的X钻,促进“微消费”;