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经验公式

阿仑尼乌斯公式是什么?

公式写作 k=Ae-Ea/RT (指数式)。k为速率常数,R为摩尔气体常量,T为热力学温度,Ea为表观活化能,A为指前因子(也称频率因子)。需要注意,阿伦尼乌斯经验公式的前提假设认为活化能Ea被视为与温度无关的常数,在一定温度范围内与实验结果符合,但是由于温度范围较宽或是较复杂的反应,lnk与1/T就不是一条很好的直线了。说明活化能与温度是有关的,阿伦尼乌斯经验公式对某些复杂反应不适用。实际应用:在一定温度下,反应速率常数K由Z和E决定。由于活化能E是阿伦尼乌斯公式的指数项,对反应速率常数影响极大。例如常温条件下,活化能每改变5.7kJ/mol,反应速率常数将变化1个数量级。在阿伦尼乌斯公式中,把活化能E看作是与温度无关的常数,这在一定的温度范围内与实验结果是相符的,但是如果实验温度范围较宽或对于较复杂的反应,阿伦尼乌斯公式不能与实验结果相符,这说明活化能与温度有关。因此采用实验室加速老化试验预估弹箭贮存寿命时,须选用合理的加速老化温度。

阿仑尼乌斯公式是什么?

阿伦尼乌斯公式(Arrhenius equation )是由瑞典的阿伦尼乌斯所创立的化学反应速率常数随温度变化关系的经验公式。公式写作 k=Ae(指数式)。k为速率常数,R为摩尔气体常量,T为热力学温度,Ea为表观活化能,A为指前因子(也称频率因子)。该定律除对所有的基元反应适用外,对于一大批(不是全部)复杂反应也适用。适用验证1、一致性使用阿伦尼乌斯公式的首要前提是不同温度下发生的反应是一致的,因此在弹箭贮存寿命定量评估中应用该公式,必须保证样品在实验室加速老化试验中发生的反应与自然环境试验是一致的。显然,开展自然环境试验,明确样品的反应类型和反应机理,对实验室加速老化试验与自然环境试验的一致性进行验证后,才能采用阿伦尼乌斯公式对其贮存寿命进行定量评估。2、有效性弹箭实际贮存过程中,各种材料工艺、元器件、零部件、分系统等的腐蚀老化是非常复杂的过程,通常是多种化学反应和物理反应综合作用的结果。采用阿伦尼乌斯公式描述温度对这种复杂过程反应速率的影响,必须保证某一化学反应是决定试验样品腐蚀老化的关键因素。如果几个反应共同决定试验样品的腐蚀老化速率,则阿伦尼乌斯公式是无效的。

网络游戏升级经验是怎么计算的?就比如现在的等级X以什么啊之类的,写小说急需!!!

经验=基础值+(等级-1)^调整系数 ‘这是最基本的等级公式了基础值是控制0级升1级时,角色所需的经验。1级升2级,就是把-1变成-2就行。调整系数一般用2,但不能低于1因为我们希望玩家等级越高升级越慢,而抛物线开口向上的,X正半轴的曲线是我们最想要的结果。所以,网游的升级公式一般都是这个公式的变种。

求口袋妖怪经验值计算方法

经验值的计算方法

没有学习装置时:
战斗获取经验值=(敌人PM的Lv×敌人PM的基楚经验值/7)×A×B×C

有学习装置时:
战斗获取经验值=( (D/E)×G+(D/F)×H )×A×B×C


各字母含义如下:

A:与训练员战斗时取1.5,与野生精灵战斗时取1。
B:所使用精灵为交换来的,取1.5,否则取1。
C:持有道具幸运之蛋(しあわせタマゴ)则取1.5、否则取1。
D:敌人PM的Lv×敌人PM的基楚经验值/7/2。
E:我方参加战斗的精灵数(必须出过场)。
F:队伍中持有道具 学习装置(がくしゅうそうち)的精灵数。
G:若所计算的精灵出过场,取1;没出过场取0。
H:所计算精灵持有学习装置取1;否则取0。

(以上均为打败一个PM的情况下所获取的经验值,多个PM则用同样方法算总和A1+A2+……+An)
*基楚经验值ju具体见下帖,数值取0~255

除此之外,把PM寄托给饲养的老夫妇时,每走一步经验值+1